miércoles, 25 de noviembre de 2009

Eres celoso cuando usas facebook?

Científicos canadienses se preguntan si Facebook es un sitio web que incrementa los celos

Los especialistas dividieron a los jóvenes por el tiempo que pasaban navegando en la red social y de acuerdo a ello, se centraron en dos ejes: loscelos que tenían en la vida real (fuera de Facebook) y los sentimientos de celos que tienen mientras usan la página web. Así crearon la "Escala de celos de Facebook".

Según publica la revista Time, esta escala se calcula a partir de preguntas como "¿cuán probable es que te pongas celoso/a luego de que tu pareja agregó un contacto del sexo opuesto a su red de amigos en Facebook?
entre las parejas o simplemente es utilizado por mucha gente celosa. Por eso le trasladaron la pregunta a unos 308 estudiantes de entre 17 y 28 años.

Entonces, qué es primero el huevo o la gallina. Los autores del estudio indican que es tan probable que los celos existan antes de ver el perfil de tu pareja en Facebook como que se incrementen una vez que lo navegues, por lo que el sitio podría crear algo así como una "retroalimentación" de este sentimiento a sus usuarios.


En comentarios luego de realizar la encuesta, los estudiantes explicaron que husmear en la vida personal de su pareja en Facebook los pone más celosos, pero que justamente esoscelos les producen más ansiedad de monitorear los movimientos de sus seres amados de modo más pormenorizado.

Fuente | www.lavoz.com.ar

Conozco muchas personas que hicieron su perfil en facebook, solo para ver como se comportaba su pareja.

Como empezo facebook? | Noticias

En el 2003, un estudiante tenia 19 años [Mark], al "cortarlo" o dejarlo su novio hakeo la base de datos de su universidad "harvard", con la información que obtuvo hizo una pagina donde subió las fotografías, en ella salían dos personas y podías votar por el mas sexy o guapo.

Por esta "hazaña" casi lo expulsan de la universidad, pero de ahí surgió la idea de crear un espacio donde se podían poner la opinión de sus fotos, de los eventos. Y así a principios del 2004 creo facebook, un sitio que fue la base de lo que ahora conocemos, ya que ha sufrido varias modificaciones, pero en esencia es el mismo, crear un perfil, comentar fotos.. etc. Rápidamente tubo éxito que varias instituciones se unieron al proyecto.


Mark y sus amigos vieron el potencial que tenia, y rentaron una casa donde desarrollaron ampliamente facebook




mark zuckemberg

domingo, 22 de noviembre de 2009

Photoshop online

Delante el auge de las aplicaciones online protagonizado por Google, con su Picasa y Google Apps, Adobe ha decidido adentrarse también en este tipo de servicios para llegar primero que Google, u otros, en ofrecer aplicaciones online de su categoría, y nos anuncia que en unos 6 meses tendremos una versión de Photoshop online.

Adobe ya apuntó a esta dirección con Adobe Remix y ahora apuesta con su aplicación estrella, Photoshop.

Están trabajando ya para su lanzamiento, se tratará de una versión online que ofrecerá algunas de las herramientas del popular software de forma gratuita incluyendo publicidad.

Habrá que probarlo!

Publicidad interactiva en las calles

Desde Japón nos llegan imágenes de publicidad interactiva ya implementada en sus calles. En este caso por medio de proyectores y sensores de movimiento que permiten el feedback tan esperado por los anunciantes cuando los vianantes interactuan con las proyecciones.

En este vídeo se puede ver un ejemplo de publicidad, de Dyna Media, por este medio con gran potencial:





Roadrunner: la computadora más veloz del mundo

El Gobierno de los Estados Unidos anunció que dispone de la supercomputadora más veloz del mundo, una máquina valuada en 100 millones de dólares y con la capacidad para realizar 1.000 billones de operaciones por segundo.

En un principio, el equipo, bautizado con el nombre de Roadrunner, estará enfocado en la investigación de armas atómicas y simulaciones de explosiones nucleares.




En un futuro, no se descarta que sea implementado en aplicaciones de ingeniería civil, medicina y ciencia, para el diseño de autos que consuman menos energía o la provisión de servicios para la industria financiera.

Para dar una idea de la velocidad que tiene, especialistas del gigante azul señalaron que si cada uno de los 6.000 millones de habitantes del planeta usaran una computadora personal y trabajaran 24 horas por día, les demoraría 46 años concretar lo que Roadrunner hace en tan sólo 1 día.

A los ingenieros de IBM y Los Alamos les llevó 6 años poder desarrollar la tecnología de este mega dispositivo. El sistema de interconexión ocupa 557 metros cuadrados de espacio, cuenta con 91,7 kilómetros de fibra óptica y pesa 226.800 kilos.

Innovación para que una mano artificial parezca real

20091009_3.jpgEuropa sigue siendo una fuente de técnicas pioneras en la fabricación de prótesis de extremidades, y buen ejemplo de ello es el proyecto SMARTHAND («La prótesis de mano inteligente bioadaptativa»). Financiado mediante la prioridad temática «Nanotecnologías y nanociencias, materiales multifuncionales basados en el conocimiento, y nuevos procedimientos y dispositivos de producción» (NMP), perteneciente al Sexto Programa Marco (6PM), SMARTHAND ha combinado avances vanguardistas en distintas tecnologías con la neurociencia cognitiva. El resultado ha sido una mano artificial que presenta las características básicas de una mano humana y que ayudará a recuperar las sensaciones a los amputados. La financiación de SMARTHAND asciende a 1,8 millones de euros.
Lo que convierte en único a este sofisticado prototipo de mano artificial desarrollada por los socios de SMARTHAND es que no sólo imita los movimientos de una mano real, sino que también aporta al usuario sensación y tacto. Los investigadores informaron que la mano posee cuatro motores eléctricos y cuarenta sensores que se activan al presionar un objeto. Estos sensores estimulan nervios en el brazo que a su vez excitan una zona del cerebro que permite a los pacientes sentir los objetos.
Robin af Ekenstam, un amputado de Suecia, quedó asombrado con los resultados. Un tumor agresivo descubierto en su muñeca derecha obligó a amputar la extremidad del Sr. af Ekenstam para evitar que el cáncer se extendiera al resto del cuerpo y así salvar su vida. Ahora utiliza un garfio electrónico, pero este dispositivo no le permite sentir qué hace el garfio y la maniobrabilidad es mínima.
«Utilizo músculos que no he usado en años», declaró al canal de noticias televisivo Euronews el Sr. af Ekenstam, primer amputado en probar la mano. «Es muy duro. Pero si eres capaz de controlar un movimiento, es maravilloso. Es una sensación que no he experimentado en mucho tiempo. Y ahora me están devolviendo la sensación los motores pequeños de esta prótesis, que ejercen presión en ciertos puntos de mi mano», afirmó. «Cuando agarro algún objeto con fuerza soy capaz de sentirlo en la punta de los dedos, lo que es extraño pues ya no los tengo. Es impresionante.»
Dirigidos por la Universidad de Lund (Suecia), los investigadores continúan trabajando en el sistema de retroalimentación sensorial de la mano robótica. En concreto, tratan de reducir el tamaño de los cables y motores eléctricos, y la nanotecnología puede ofrecerlas la solución que buscan. En concreto, podrían implantar una unidad de procesamiento, una fuente de alimentación y un método de comunicación intracutáneo diminutos en el usuario de la mano para mejorar la funcionalidad.
El Dr. Göran Lundborg, experto en el control que realiza el cerebro sobre los movimientos de la mano, declaró a Euronews: «Sabemos que si implantamos sensores de presión en los dedos de la mano artificial podemos traspasar las señales de presión a zonas concretas en la piel del muñón.»
«Si se da con los puntos de estimulación adecuados, también se pueden activar las zonas de la corteza cerebral adecuadas. En otras palabras, si se ejerce presión en el índice de la mano artificial se activará la zona cerebral correspondiente a ese dedo índice.»
El profesor Fredrik Sebelius del Departamento de Mediciones Electrónicas de la Universidad de Lund afirmó que «la interfaz neuronal del futuro podría implantarse dentro del brazo y desde ahí conectarla a la interfaz periférica.»
El profesor Sebelius, coordinador también de SMARTHAND, añadió: «La interfaz interna podría recibir y medir señales procedentes directamente del cerebro, y al mismo tiempo enviar señales sensoriales de vuelta. Transmitiría las señales como ondas de radio a la prótesis externa para controlarla y registrar sensaciones.»
Los socios de SMARTHAND son el Laboratorio ARTS de la Scuola Superiore Sant'Anna (Italia), la Universidad de Aalborg (Dinamarca), La Universidad de Tel Aviv (Israel), el Instituto Tyndall (Irlanda), Ossur (Islandia) y SciTech Link HB (Suecia).
Para más información: SMARTHAND y Universidad de Lund. Fuente: Cordis

miércoles, 18 de noviembre de 2009

Abrir mas rapido Photoshop


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2 Trucos Para abrir Photoshop más rápidamente:


  1. El primero es de sentido común pero muy eficiente.
    Si tienes mucho tiempo el Photoshop seguro que tendrás muchos presets instalados [pinceles, acciones, muestras, estilos, etc...]
    Me explico: Si agregas 1400 Pinceles a Photoshop, lo más seguro es que tarde bastante en cargarlos. Lo mejor sería seleccionar solamente los pinceles que vas a utilizar y no empezar a cargar packs de pinceles.


  2. El segundo es simplemente no cargar un plugin.
    En la carpeta pluglins de Photoshop, dentro veremos una carpeta denominada "Digimarc" esta carpeta contiene uno de los plugins menos utilizados por la gran mayoría de usuarios.

    Con lo cual vamos a eliminarlo de la carga de apertura de Photoshop.

    Cambiamos el nombre de la carpeta Digimarc que es la que no queremos cargar cuando abramos el programa, y le acrecentamos el signo ~ en frente del nombre sin modificar tal.

    [el signo es pulsando AltGr + 4]

    ~Digimarc

    Con esto desabilitas las carpetas de plugins que menos utilices.
    Cuando la necesites, quitas el signo y listo.


Tutoriales Photoshop

Tutoriales Photoshop (Efecto Revista)

En este tutorial vamos a aprender como hacer este famoso efecto que tantas veces se ve en las revistas y que mucha gente lo utiliza en su Fotolog o Metroflog.





1. Abrimos la imagen a la que le queremos poner este efecto.

2. Duplicamos la capa.

3. Con la capa duplicada seleccionada vamos a Filtro > Desenfocar > Desenfoque
Gaussiano y le ponemos 3,5 píxeles de radio

4. Cambiamos el modo de esta capa a Superponer. (Por defecto está en Normal)



5. En la capa origina (La de debajo del todo) hacemos click para seleccionarla,
pulsamos las teclas Cntrl+U y con la opción de Colorear activada le damos los
siguientes valores:








6. Ahora Pulsamos Ctrl+L para ajustar los niveles e introducimos los siguientes
valores:










7. Ahora vamos a la capa duplicada (la de arriba) y pulsamos Shift + Ctrl + U y
ya tendremos nuestro efecto final



Original:



Resultado:





Espero que les haya gustado el tutorial!

Por: www.tutoriales-photoshop.es

sábado, 14 de noviembre de 2009

Como enviar originales a Imprenta

Como diseñador gráfico me he especializado en el trabajo con imprenta aquí les ofrezco algunos consejos para los principiantes. Las Fuentes. Si trabajas con tipografías poco comunes, envía un anexo con el fichero de la fuente, o bien, si trabajas en el ya difunto Freehand, conviértelas en trazado. Las Imágenes. Trabájalas en CMYK, si desear girarlas hazlo en Photoshop para cuando las lleves a Freehand tengan ángulo cero. Recuerda, también, incrustarlas. Los formatos ideales para guardar las imágenes son TIFF o EPS a 300dpi de resolución ya que otros como JPE o GIF son para comprimir el archivo y utilizarlos, principalmente, para la Web. Los Colores. Conoce cuál es la gama de colores que el sistema que has elegido es capaz de reproducir. Puedes usar PANTONE o CMYK pero nunca RGB. En los programas que permiten definir muestras de color con nombre (Quark Xpress, InDesign Illustrator, Freehand, Corel…etc) no debes dejar en las paletas de colores aquellos que no hayan sido usados. Los objetos. Elimina los objetos fuera de las zonas imprimibles. No debes dejar ninguna caja o filete que sobresalga de la página más allá de la sangría necesaria (usualmente 3 mm.). Información Adicional Entrega datos ordenados para que te contacten. No pongas nada duplicado y comprueba que discos vayan en buenas condiciones. Y finalmente menciona cualquier duda que tengas a tu impresor, una buena comunicación con este hará que tu trabajo termine excelente.

martes, 10 de noviembre de 2009

¿Qué es Joomla!?


Si estás en la búsqueda de un sistema dinámico de contenidos para tu sitio, encontrarás una excelente opción con Joomla!, un CMS robusto, personalizable y escalable. El presente artículo te permitirá tener una panorámica sobre el tema.
De los miles de CMS existentes en la actualidad, sólo unos pocos realmente están llevando la web a una nueva era de agilidad en la inclusión de contenido, estímulo de la comunicación colectiva y reconocimiento al usuario como generador de información útil, en lugar de simple “tragador” pasivo de artículos y noticias.
Desde su aparición al público, Joomla! ha avanzado a pasos agigantados, siendo uno de los líderes en la lista de los mejores CMS, aún por encima de aplicaciones comerciales.
Orígenes de Joomla!
A mediados de 2005, los administradores del equipo de desarrollo de Mambo (CMS antecesor de Joomla!) decidieron limitar las condiciones de la licencia de uso de su software.

Ante tal hecho, los principales desarrolladores de la organización estuvieron en desacuerdo y fue así que más de 30 miembros principales del equipo renunciaron de inmediato y fundaron Joomla!® una palabra de origen africano que significa “todos juntos”, un CMS que funcionaba con el núcleo de Mambo, pero con cambios importantes en el código y lo mejor de todo es software libre.

No sólo los desarrolladores de Mambo migraron al nuevo proyecto; miles de colaboradores, diseñadores y comunidades enteras lo respaldaron desde un principio, sobre todo al difundirse la noticia de la acción ejecutada por Mambo y sus propietarios.

De esta manera el proyecto Joomla! tomó aún más energía, llegando a ser la aplicación web que hoy conocemos, no sólo con excelentes características de gestión integral, sino con un futuro bastante promisorio en el ámbito de la Web 2.0.
En el presente, el fenómeno Joomla! representa más que la existencia de una aplicación web de avanzada. Es la demostración palpable de la superioridad que puede alcanzar el software libre cuando está presente el esfuerzo común, activo y organizado de una numerosa comunidad global.

Joomla! ¿Un sistema seguro?

En términos objetivos, nada que esté publicado en la web puede considerarse completamente seguro. Si han violado sistemas tan complejos como el de la Fuerza Aérea norteamericana, poco queda para el resto del contenido de internet.

Ahora bien, si nos plegamos a lo que la generalidad entiende como “seguridad en internet”, Joomla! es uno de los escasos CMS que cuenta con la suficiente participación activa como para generar soluciones precisas en el menor tiempo posible ante los bugs/vulnerabilidades que se vayan descubriendo.

Esto de la seguridad no es un mal exclusivo de Joomla!; otros CMS han caído bajo el yugo de los ataques y muchas veces la solución llega demasiado tarde.

¿Es difícil comprender el sistema Joomla!?

Ante tal pregunta surgiría otra: “¿Comparado con qué?”. Es probable que sistemas más simples en su arquitectura (como WordPress o Drupal*) exijan menos tiempo que Joomla! para aprender a moldearlos a gusto.
Sin embargo, para un desarrollador resulta muy atractiva la robustez en las funciones de una aplicación, ya que con ello puede agregar más puntos de calidad integral a sus trabajos.

Si tu objetivo es dominar el sistema de Joomla! con la finalidad de alcanzar un nivel satisfactorio de personalización, deberás pasar por la etapa obligatoria de acumular algunas “horas de vuelo” con HTML, PHP y (si se quiere dar buenos condimentos de usabilidad al resultado final) Javascript, sin olvidar la importancia de los fundamentos de Diseño.

En cuanto al procedimiento, no importa el que utilices para sentirte cómodo(a) a lo largo de tu aprendizaje con el sistema Joomla!, con tal observes una regla importante: mantén tu método simple. Si lo complicas, el proceso se te hará cuesta arriba.
*Mencionamos a WordPress y Drupal porque al igual que Joomla!, sus sitios oficiales ofrecen abundante documentación de desarrollo, un aspecto decisivo para el estudio e investigación de determinada aplicación.

Comenzando con Joomla!

En principio es bueno saber cómo están organizados los distintos elementos que intervienen en Joomla! y cómo actúan para devolver los resultados esperados.
Cuando un usuario escribe o hace click en nuestra dirección web, el index.php inmediatamente “llama” a la plantilla que estamos usando:

En el index de la plantilla se encuentra buena parte de la información de estructura de la web, y casi toda la información de los estilos. No toda la estructura se controla desde la plantilla porque ésta, a su vez, “llama” a los elementos que el diseñador incluyó con anterioridad.

Es decir, si en la plantilla se requieren módulos, entonces aparecerá el Módulo específico que originalmente se encuentra en su directorio y ahora se refleja en el sitio. Igualmente sucede con los Componentes.


Todo Módulo y Componente tiene insertada su propia estructura HTML, así como instrucciones PHP particulares para cada caso, y algunas veces hasta su propia hoja de estilos CSS. Los Módulos están en el directorio /modules/ y los Componentes en /components/. Puedes probar personalizando el Módulo que más te guste con tus propias etiquetas y opciones de configuración, ya que cada Módulo tiene sus parámetros en un archivo XML.

Lo anterior constituye una explicación muy básica (quizás haga falta otro artículo más técnico y específico al respecto), pero ahora sabes que la “compleja estructura” no es tan compleja; un archivo llama a otro y todo se refleja como HTML a la vista de tus visitantes.

domingo, 8 de noviembre de 2009

Como ver las miniaturas de los archivos PSD

Para aquellos diseñadores que tienen windows y no pueden ver las miniaturas PSD en el explorer con los nuevos Programas Adobe Photoshop CS, CS2 y CS3 está es la alternativa.

El caso es, que cada vez se me van acumulando mas y mas ficheros PSD en el disco duro, y a la hora de buscar uno en concreto, tenia que andar abriendo y cerrando ficheros desde Photoshop, tarea muy hartante.

Hasta la versión 7, cuando instalábamos Photoshop, nos aparecía una vista previa de nuestros archivos PSD en el explorador de Windows (si tenemos seleccionada la opción Vistas en miniatura, lógicamente), pero a partir de la versión CS esta funcionalidad fue "desactivada" (Seguramente para obligarnos a usar el explorador integrado en Photoshop).
Miniaturas de PHotshop
Tras un par de búsquedas por Google localicé la solución, la he adaptado para que funcione con nuestras versiones en español, la he probado y listo, aquí os dejo un link con los ficheros necesarios y las instrucciones। Espero que les sea tan útil como a mi.





domingo, 13 de septiembre de 2009

Diseño para una conciencia social

Hace rato que voy leyendo en Internet que el diseño gráfico debe tener un rol fundamentalmente social.

No simplemente dedicarnos a escuchar a nuestros clientes y expresar lo que ellos quieran decir. Si no también ser críticos de nuestro entorno y diseñar piezas que nos ayuden a mejorar como sociedad.
Últimamente me ha dado vuelta el tema de ceder el asiento en los buses (ómnibus, micros, liebres o como quieras llamarlos).
Observe a una mujer embarazada y nos ha tocado pasar por la desagradable situación que ningún voluntario o voluntaria se ofreciera a darle el asiento, siendo evidente su embarazo. Y digo voluntaria por que en la mayoría de los casos eran mujeres de edad media que ocupaban los asientos y no los cedían.
Varias veces tuve que darme la molestia de solicitarles educadamente que le cedieran el asiento a mi acompañante, lo cual hacían de buena o mala manera.
Y en esos momentos se me venía a la mente un cartel adhesivo, que aun no he diseñado formalmente pero que tengo como borrador y quiero compartirlo con ustedes.

¿Que crítica social te gustaría realizar a ti como diseñador? ¿Estarías dispuesto a hacerlo gratuitamente para mejorar nuestra convivencia y entorno?

jueves, 3 de septiembre de 2009

Diseño Gráfico NO es Arte

El debate siempre es intenso entre la relación de ser Diseñador gráfico o Artista, al final nadie queda 100% conforme, este es un tema que crea una gran controversia. Estas líneas se las mandé a un colega que estaba haciendo su tesis acerca de esta eterna inquietud, él elaboró ciertas preguntas, algunos le contestamos y esta fue mi respuesta:

Mi respuesta requiere ciertas consideraciones acerca de lo que es el arte y lo que es el diseño gráfico.
Arte como ahora la conocemos es un término moderno. Los objetos que percibimos como arte, que fueron hechos por los griegos, egipcios, aztecas, incas, etc. ?El arte prehispánico no crea el arte por el arte, su propósito es traducir en forma plástica su sentir religioso” -(Vaillant) tenían usos prácticos, fueron admirados, reconocidos, pero no como arte en el término que nosotros usamos.
El término arte nace en el siglo XV o XVI en Italia.
Durante el Renacimiento el mundo del Arte emerge como Pintura Escultura y Arquitectura, después se les unió Música y Poesía, desde el siglo XVIII a estas 5 actividades se les denomina Arte. Quedaron afuera las Artes Decorativas, como alfarería, trabajo en hierro, la creación de muebles, el impresor, el ilustrador, etc. las cuales tenían una utilidad como finalidad.
Antes que existiera Gutenberg y sus contemporáneos, la producción de libros era totalmente artesanal, en esa época encontramos verdaderas maravillas en lo que se refiere a ilustración y tipografía.

Para el siglo XVIII y XIX, comenzó el verdadero auge en lo que se refiere a la impresión de libros y anuncios publicitarios, esto se debió a la rápida expansión de imprentas por todo el mundo. También la Revolución Industrial ayudó a que se imprimiera cada vez un mayor número de copias por hora. Esto llevó a un conflicto laboral, cada vez que salía una máquina se despedían a muchos trabajadores. (a veces los dueños de las imprentas las escondían hasta el día en que decidieran despedir personal).
Esta fue la época en donde nacieron grandes tipógrafos como Bodoni, Caslon, Baskerville, etc.
La diferencia entre el artista y el artesano comenzó en el renacimiento al darle un valor de inspiración a las actividades como la pintura, escultura o poesía. Para el siglo XIX el modernismo adoptó nuevas formas o valores distintos en la pintura, se comenzó a contradecir al arte renacentista. Marcel Duchamp en el siglo XX declaró que cualquier objeto producido por un artista es arte, esta posición ha complicado de sobremanera el significado del Arte.

Una definición exacta de Arte jamás la hemos tenido o existen infinidad de ellas que es difícil quedarse con una:
? Arte es el uso de la imaginación y habilidad para crear objetos estéticos, ambientes o experiencias que se comparten con los demás.
? La definición de arte es tan remota que pienso que nadie se atrevería a proporcionarla” (Rosenblum).
? Arte es una esquina de creación vista a través de un temperamento” (Zola)
? Arte es un método de abrir espacios o sentimientos en lugar de ser tan solo la representación de un objeto”
? Actualmente cualquier cosa puede designarse como arte” (McEvilley)
? Después de Andy Warhol nadie puede decir que es arte y que no lo es” (Danto).
El Diseño Publicitario como tal ha estado viviendo mas o menos desde 1700, Fueron artesanos contratados por comerciantes para producir un anuncio de lo que vendían. La mayoría de la gente era inculta, así que el diseñador se las ingeniaba para representar las cualidades o poderes del producto lo mejor posible, de forma visual y con el texto en forma de síntesis.

Fue hasta 1922 que William Addison Dwiggins le dió nombre a la actividad de darle forma y estructura a la comunicación visual: Diseño Gráfico.

Diseño Grafico es un comunicador visual. Las habilidades requeridas son: explorar ideas y conceptos, práctica visual para resolver problemas, atención a los detalles, disponibilidad por aprender producción gráfica, ya sea en forma tradicional o en la computadora, estar listo para aplicar todo esto en las diferentes áreas de la comunicación visual.
El diseño Gráfico en nuestros tiempos es más universal, la gente se da cuenta que un logo o un buen diseño de paquete puede ser la diferencia entre ser escogido o pasar inadvertido.
Un diseñador Gráfico puede diseñar desde una invitación de baile hasta la imagen corporativa de una compañía transnacional. La mayoría de los trabajos se basa en algún proyecto determinado.
En numerosas ocasiones se trabaja bajo extremas presiones de tiempo y con muy definidas especificaciones en el presupuesto. El diseñador tiene que sintetizar información obtenida desde diferentes fuentes: usar la información del mercado, especificaciones del costo del departamento de presupuesto, etc. Producir una variedad de bocetos o modelos para demostrar diferentes posibilidades del producto, por lo tanto se tiene que saber escuchar comentarios referente a lo estético, al color y a las necesidades del cliente.
Ser diseñador gráfico no es un solo trabajo o una sola persona: se tiene que ser por lo menos buen vendedor de ideas, comunicador, trabajar en equipo ya sea con colegas, clientes, impresores, programadores, webmasters, etc.
La especialización viene con la madurez. Evitar ser el diseñador con un estilo definido, tal vez el próximo año no sea del agrado del mercado. Capacidad de aprender a escuchar y cambiar cuando sea necesario (no casarse con una idea).
La consistencia es crucial, solo pregúntese cuantos diseñadores gráficos se gradúan cada semestre. Y lo que es más algunas veces no se requiere obtener un grado universitario para ser
Diseñador Gráfico, pero es necesario tener cultura general, cultura visual y un constante estudio, para poder sobrevivir.
Un diseñador tiene que saber de la nueva tecnología aunque todo su trabajo se desarrolle en forma tradicional.
La competencia es cada día más fuerte. Hace algunos años los grandes despachos de diseño contrataban de 10 a 20 personas, ahora solo hay 5 o 6 diseñadores de planta. Por lo tanto existen cada día más gente trabajando por su cuenta. Los primeros años como graduado son difíciles, se tiene que construir un portafolio de trabajo, ganar reputación, etc. en esta época tiene uno que ser optimista, trabajar con muchas ganas, ser humilde y aprender de los demás.
Algo crucial y en donde la mayoría sufre, es SABER COBRAR. Tenemos que producir una buena estrategia a la hora de cobrar, porque o prostituimos el medio con precios muy bajos o cobramos muy caro. Ojalá que podamos crear un tabulador de precios por zonas geográficas y dependiendo la experiencia poder cobrar bien.
Preguntas y respuestas:
1).- ¿Diseñador Gráfico o Artista Plástico?
Si quiero hacer un buen diseño grafico recurro a mi trabajo en equipo y si quiero hacer arte me encierro en mi mundo.
2) ¿Qué es para ti el Diseño Gráfico?
El Diseño Gráfico es una actividad multidisciplinaria, el fin está determinado por muchos factores, ya sean comerciales, de comunicación, culturales, estéticas, creatividad, etc. pero el punto principal es que los objetivos trazados surtan efecto en el producto final.
3).- ¿Qué es para ti el Arte?
El Arte es la libertad de expresarme sin tener que dar explicaciones a nadie.
4).- ¿Puede un diseñador hacer Arte? Si, No, Por qué:
Claro que sí, muchos diseñadores gráficos hacen valer su libertad de expresión, algunas veces a favor o en contra del cliente.
5).- ¿Puede un artista hacer Diseño Gráfico? Si, No, Por qué:
Infinidad de artistas producen diseño gráfico como sustento, en tanto su Arte es reconocida o rentable.
6).- ¿Crees que exista una frontera entre el Arte y el Diseño Gráfico?
La frontera existe cuando se trata de vender al arte como diseño gráfico y al diseño gráfico como arte.
7).- ¿Crees que exista alguna contradicción entre el Arte y el Diseño Gráfico?
Ninguna, ambas pueden ir de la mano, solo que la desviación está al final cuando en el diseño grafico se dice: para este cartel los costos de producción fueron la mitad de los del año pasado, el diseño es excelente y recibimos un 50% más de público al concierto. Y en el caso del arte se dice: para este cartel le pagamos muy poco al artista, hizo un esplendido trabajo y recibimos un 50% más de público al concierto.
8).- ¿Conoces algún diseño que sea considerado arte? ¿Cuál?
Las primeras libros como la Biblia, manuales de tipografía del siglo XVIII y XIX, los libros Celtas, Los carteles de Touluse Lautrec, Los anuncios de José Guadalupe Posada y algunos carteles del cine polaco.
Esto solo es mi punto de vista.

lunes, 31 de agosto de 2009

Tipos de tintas

Para la elección de las tintas y los colores adecuados para cada tipo de trabajo deberemos conocer las características de cada tinta, y cual es la mas adecuada para la clase de impresión.
A parte de la tinta habitual CMYK o CMAN, podemos encontrar: RVZ, MSB o MSD, LAB, MUTI-INK, DIC, FOTOCOLTONE, PANTONE, TOYO, TRUEMACH y MEDIO-TONO.
- RVZ es la síntesis aditiva, la suma de los tres colores, dan como resultado el blanco y se utiliza normalmente para trabajos que serán visualizados únicamente en pantalla.
- MSB o HSD es otro modo matemático de calcular el color, trabaja en base a los conceptos Matiz (Color actual), Saturación (Pureza de un color, cuanto más grises contiene un color, menor es su saturación.) y Brillo (Claridad-oscuridad en el color).
- c, sigue el criterio de la luminosidad, trabaja entre los rangos de colores: 1 (que va del rojo al verde) y el 2 (que va del azul al amarillo).
- MULTI-INK, este sistema permite conseguir cualquier color de cuatricomía a partir de colores planos.
- MEDIO-TONO descompone la imágen en configuraciones de puntos de tamaño variable. Este proceso se realiza para que la impresión de la tonalidad de los colores, sea posible.
- TOYO y PANTONE, son dos catálogos de tintas planas.
- FOCOTONE o TRUEMATCH, es un catálogo de 750 colores con tonos conseguibles por el sistema de cuatricomía.

lunes, 3 de agosto de 2009

El mundo digital

Aunque el mundo es analógico, la información es digital. Analógico significa contínuo; entre dos valores analógicos cualquiera debería haber, en teoría, infinitos intermedios. Pero, al procesar esta señal, se suelen hacer agrupaciones, descartando las diferencias leves. Cada agrupación se identifica mediante un valor; es decir, se digitaliza.
Por ejemplo, nuestros sitemas informáticos y audiovisuales dividen los sonidos y las imágenes agrupándo rangos de longitudes de onda. Y lo hacen de forma más eficaz que nuestro sistema nervioso, ya que son capaces de distinguir, electrónicamente, matices que nuestro cerebro no distingue. Así, cualquier tarjeta gráfica reconoce, al menos, 16,7 millones de colores, muchos más de los que percibe un ojo humano.
El desarrollo de la tecnología digital es el principal responsable de la "sociedad de la información". La cantidad de valores analógicos puros siempre es infinita y, por tanto, difícil de manejar. Los valores digitales, en cambio, tienen un limite. Por eso se pueden manejar, almacenar, procesar y transportar; es decir, se pueden convertir en "información".

domingo, 28 de junio de 2009

MI TRABAJO CUANTO VALE......................

Acumulado durante nuestras vidas y esa información no llego por si sola; poder sacar una idea de la cabeza y traducirla para que la gente la entienda implica estudios y esos estudios cuestan. A diferencia de los que creen algunos, pensar cansa, fuera de que agotamos neuronas, de pronto no hacemos trabajos de fuerza con las manos o los pies pero si con el cerebro, lo esforzamos de tal forma que lo dejamos exhausto. Mirando solo esta parte ya sabemos que las ideas valen; pero ahí no para la cosa, el expresar las ideas también cuesta. Yo para poder escribir este texto estoy utilizando un computador que no fue regalado, un software el cual tuve que conseguir porque no venia con el equipo, tuve que aprender a manejar tanto el computador y el software, estoy consumiendo energía que luego me llegará en una factura, sentado es una silla y un escritorio que no salieron de ninguna piñata, o sea que para yo poder expresarme me toco invertir; la dedicación de tiempo, uno dedicarse a pensar en vez de hacer una labor mecánica como muchas que existen y que pagan por ello, también cuesta. Fuera de eso, los creativos comemos, nos vestimos, tenemos necesidades fisiológicas, sociales y económicas que no desaparecerán al cerrar los ojos. Entonces si soy conciente de todo esto… ¿Cuánto cobro yo?
CONOCIMIENTOS + EXPERIENCIA + MEDIOS DE EXPRESION DE LAS IDEAS + NECESIDADES FISIOLOGICAS, SOCIALES Y ECONOMICAS = ESO COBRO No podemos seguir auto tumbándonos como se dice popularmente, nuestro trabajo vale y hay que hacerlo valer. Muchos clientes llegan con frasecitas como: • ¡Tanto por ese diseñito! • Eso lo hace mi secretaria (también lo reemplazan por hijos y sobrinos) • Yo no voy a pagar tanto por eso. • Quédese con su idea, yo tengo mejores. La verdad es que aquellos clientes valientes regresan tiempo después carisbajos porque se dan cuenta que no es tan fácil pensar. Da risa cuando creen que uno es una maquina de hacer ideas…dígame ya que se le ocurre…si fuera tan fácil ¿porque no las tienen ellos?. Hay que ser concientes que aquellos que cobran una miseria por su trabajo lo hacen principalmente por el afán de conseguir algo de plata para suplir una necesidad, pero si fueran capaces de decir NO y cobrar lo que en verdad valen, no solo ganarían mucho más por su trabajo y serian más respetados, sino que potencializarían el área creativa. No le de miedo cobrar, ser creativo cuesta y es una profesión tan respetable como ser químico, ingeniero, medico o abogado. Coloca a volar tu imaginación pero no las tarifas que cobras…¡VALORATE! Contactos: Email: rodriguezfrankc@gmail.com Teléfonos: +58 261 749.84.38 / +58 424 646.43.71 / +58 424 662.53.65.

EL FORMATO JPEG

Características del formato
Este formato se caracteriza principalmente por ser abierto, los derechos de autor son libres y puede ser usado o implementado en un programa, sin necesidad de pagar por derechos de autor. El formato JPEG o JPG nace como una respuesta a las limitaciones de otros formatos, es utilizado como extensión predeterminada por las cámaras digitales debido a que permite comprimirlas sin necesidad de bajar su calidad en la resolución y nos libera el espacio. Cabe mencionar, que el formato JPEG es un formato de compresión de perdida, es decir que cuando guardamos una fotografía con esta extensión, la información que contiene la imagen reduce, pero este detalle no es susceptible al ojo humano, porque la calidad de las imágenes sigue siendo de alta calidad.
Niveles de compresión Antes de que surgiera la necesidad del diseño, desarrollo, programación, usabilidad web, los diseñadores gráficos se empeñaban en que mientras más grande fuera el peso de la imagen por ejemplo 300 KB mejor sería la resolución e impresión de la imagen.
Luego, surge la necesidad de realizar una transición del diseño impreso al diseño en la web, y una de las sorpresas es que esas imágenes gigantescas que se imprimían a todo color, en la web necesitaban ser comprimidas y reducidas de peso, para que las mismas cargaran fácilmente. Es en esta acción de compresión, donde el formato JPEG juega un papel importante, porque permite graduar el nivel de compresión de cada una de las imágenes de este modo podemos decidir entre una imagen de baja calidad, que implica un menor tamaño en el archivo o una imagen con alta calidad, que representa un mayor peso. El sistema de compresión que usa JPEG se basa en reducir información promediándola en las zonas de degradado. Es decir que se calcula el valor de color de algunos píxeles en función del color de los píxeles que les rodean. Por esas características este formato es muy eficiente a la hora de almacenar imágenes que posean muchos degradados y matices de color. Aunque también es preciso tener en cuenta que es casi inútil cuando queremos guardar con este formato dibujos con grandes extensiones de colores planos y uniformes o con bordes muy definidos, definitivamente no se recomienda. Guardar en modo progresivo En algún momento hemos entrado a páginas web que nos muestran las imágenes de la página con una mala calidad y luego se mejora. JPEG permite guardar los archivos en modo progresivo, es decir que a la hora de cargar la página web las imágenes se muestran aunque no haya cargado totalmente. La calidad de la imagen ira mejorando a medida que se cargue la imagen hasta obtenerla completamente. Esto permite mantener entretenido al usuario y de esta forma no se salga de nuestro sitio web. Otros formatos Para terminar, es importante destacar que JPEG es uno de los formatos más utilizados hasta el momento para guardar imágenes, pero existen otros formatos como: GIF, PNG, TIFF entre otros, con características que podrían ayudarnos, según el proyecto que estemos realizando. Esperen nuestros próximos artículos en donde hablaremos de las ventajas, desventajas, origen, características de los formatos: GIF, PNG, TIFF y otros. Agradecimientos a: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jpeg/

sábado, 13 de junio de 2009

¿YO?... SOY FREELANCE

“Es un vago”, “se la pasa en la casa”, “¡trabaje!”…. Estas y muchas otras frases son las que día a día tienen que escuchar aquellos que tomaron la determinación de trabajar independiente. Antes ser freelance era un castigo, era para aquellos fracasados que no lograron entrar a trabajar a una agencia de publicidad, una empresa o un medio de comunicación; los que tomaban esta decisión lo hacían bajo su frustración y se sentían profesionales de segundo nivel. En reuniones con excompañeros sentían que no eran dignos de sentirse al nivel de ellos y aunque aparentaran que se sentían orgullosos de ser independiente y se llenaban la boca diciendo las ventajas que tiene ser su propio jefe, en su interior tenían oculto ese sueño de que por algún milagro alguien le dijera, venga trabaje aquí. Además, tenían que aguantar esa miradita de pesar que los demás le daban. Cuando la publicidad, la comunicación y el diseño grafico se convirtieron carreras de moda empezó el gran problema…no hay cama para tanta gente, y entonces allí aquello que parecía un castigo se convirtió en la mejor alternativa para hacer lo que se quiere. Ser Freelance es ser una empresa unipersonal, es ser uno un empresario que es capaz de administrarse a sí mismo y sacar lo mejor de sí para brindarle al cliente un servicio casi imposible de igualar por una gran agencia de publicidad. Las agencias veían a aquellos independientes como pobres desempleados que trabajan para sobrevivir de manera informal, pero el problema es que muchos de ellos se han convertido en cenicientas que con sus zapatillas de cristal están conquistando príncipes azules, incluyendo aquellos que estaban con anillo de compromiso de aquellas agencias. Hoy hay personas que por sus logros son llamados para realizar trabajos en conjunto con agencias, han creado empresas pequeñas (Pymes) ya sea solos o uniéndose con otros freelancers creando así empresas especializadas que han hecho temblar a mas de una agencia. La frase popular que dice “En casa de herrero, cuchillo de palo”, muchos la han mandado al baúl de los recuerdos porque están utilizando su creatividad para ser verdaderos empresarios y es por ello que día a día aparecen propuestas que lo dejan asombrado a uno y que generan la típica pregunta ¿ porque no se me ocurrió a mi? Hoy los freelancers se han convertido en Venezuela en una productora de empresas pequeñas (Pymes) vanguardistas, tienen espacios propios. Todos arrancan trabajando desde su casa, su habitación o el garaje, se vuelven en su oficina, pero desde esos espacios manejan la mayor parte de la publicidad que se hace en el país.
La ADGV, Asociación de Diseñadores Gráficos de Venezuela, se llena la boca diciendo que sus asociados manejan mas del 50% de la publicidad que se hace en Venezuela, que pena contradecirlos, ellos si mucho manejaran el 15 o el 20% ya que son los freeelancers los que hacen la mayor parte de publicidad para personas, pequeñas y hasta grandes empresas; creo que se les olvido que la publicidad no es solo medios masivos de comunicación y por cada gran campaña que se hace en el país, hay alrededor de 200 que sumadas pueden superar en gran proporción los millones que ellos manejan. Cuantas panaderías hay en Venezuela, almacenes de ropa, de repuestos de todo tipo, confeccionistas entre un sinnúmero de otras áreas que las agencias no considera dignas de ellas y que son los freelancers o las pymes que conformaron los que le dan servicios de diseño, publicidad, marketing y comunicación. Lógicamente no falta la piedra en el zapato y la realidad del freelance es que hay muchos que todavía se sienten de segunda, tercera y hasta de quinta categoría, no valorándose para nada, regalando su trabajo, cobrando tarifas irrisorias, realizando otros oficios para sobrevivir o peor aun, tirando la toalla. Ser freelance ya no es una alternativa, es una decisión tomada a conciencia en la cual los que entran a esta categoría se sienten orgullosos de ser empresarios, de ser sus propios jefes y no les da temor a enfrentarse contra Goliats que quieren sacarlos del juego. La industria publicitaria Venezolana se esta reinventando por aquellos que no dejan sus ideas en el papel y las convierten en hechos, logrando así alcanzar su estrella. Saben que en una agencia pueden ganar más pero tienen algo que los de las agencias no…libertad…y esta libertad es en todo sentido, si se es organizado se puede disfrutar al máximo, y a diferencia de lo que piensan algunos, se puede vivir bien siendo freelance y hasta mejor de los llamados publicistas de agencias, solo se necesita una cosa…Creer en si mismo…si uno confía en sus capacidades los demás lo harán, si uno se valora los demás lo valoran, entonces ¿que hace falta? Ser competitivos y respetarnos como colegas, prepararnos cada día más y más para estar a la altura de las exigencias del mercado y no dejarnos doblegar de nadie. Ser independiente es una gran decisión y que trae muchas satisfacciones personales siempre y cuando se sepa aprovechar, lógicamente no s epeude esperar que de una se llegue a la olla de oro al final del arco iris, hay que hacer sacrificios pero después se puede recoger los frutos…la próxima vez cuando alguien pregunte donde trabajas, di con orgullo YO SOY FREELANCE.

Contactos:
Email: rodriguezfrankc@gmail.com
Teléfonos: +58 424 637.47.15 / +58 424 662.53.65.

miércoles, 10 de junio de 2009

Ganate una Reflex Nikon D40 con un Lente 18-55mm

nikon_camara

DigitalToyShop.com y NeoTeo.com lanzan un concurso para ganar una cámara Reflex Nikon D40 con un Lente 18-55mm. En dzoom.org.es hacen una detallada descripción de este modelo de cámara.

Participar es sencillo solo debes de copiar y pegar este texto en tu blog:

“Digitaltoyshop.com (la tienda de accesorios para cámaras digitales) y NeoTeo.com (la revista gratis sobre tecnología) realizan un concurso con el cual el ganador se lleva una cámara Nikon D40 con Objetivo 18-55mm, participar es muy fácil, solo hay que comentar este concurso en tu Blog. Si tienes uno ¡participa ahora!”

El tiempo límite del concurso es el 30 de septiembre, la primera semana de Octubre se dará el ganador, que será sorteado entre todos los participantes. Puede concursar cualquiera sea el país o idioma de tu Blog.

lunes, 8 de junio de 2009

Concurso de Logo para la Producción Ecológica en la Unión Europea.

logo_ue

En julio de 2010, se presentará en toda la Unión Europea un nuevo logo para los productos ecológicos. A diferencia del actual logo ecológico de la UE, que se utiliza de forma voluntaria, el uso del nuevo será obligatorio para todos los productos ecológicos preenvasados que tengan su origen en los 27 estados miembros.

El nuevo logo indicará a los consumidores europeos que ese producto ecológico ha logrado el nivel específico de calidad estándar aplicable en toda la UE. Con el logo estaremos seguros de que el producto es ecológico, es decir, de la granja a la mesa.

Es por tal motivo por el que se ha convocado este concurso en el que pueden participar todos los estudiantes de diseño o de arte de la UE, que podrán enviar sus diseños más innovadores al concurso para la elección del nuevo logo ecológico. Los participantes deberán estar inscritos en una academia, universidad o escuela de uno de los 27 estados miembros de la UE.

El ganador y las personas que queden en los dos siguientes puestos recibirán premios por valor de: Primer premio 6.000 euros; Segundo premio 3.500 euros; Tercer premio 2.500 euros.

Los ganadores serán invitados a la ceremonia de premios que se celebrará en Bruselas en verano del 2010.

Las propuestas deben ser enviadas antes del 25 de junio de 2009.

Más información en la página del concurso.

Así que ánimo y a participar, que este concurso realmente lo merece!!!!!!!

miércoles, 25 de noviembre de 2009

Eres celoso cuando usas facebook?

Científicos canadienses se preguntan si Facebook es un sitio web que incrementa los celos

Los especialistas dividieron a los jóvenes por el tiempo que pasaban navegando en la red social y de acuerdo a ello, se centraron en dos ejes: loscelos que tenían en la vida real (fuera de Facebook) y los sentimientos de celos que tienen mientras usan la página web. Así crearon la "Escala de celos de Facebook".

Según publica la revista Time, esta escala se calcula a partir de preguntas como "¿cuán probable es que te pongas celoso/a luego de que tu pareja agregó un contacto del sexo opuesto a su red de amigos en Facebook?
entre las parejas o simplemente es utilizado por mucha gente celosa. Por eso le trasladaron la pregunta a unos 308 estudiantes de entre 17 y 28 años.

Entonces, qué es primero el huevo o la gallina. Los autores del estudio indican que es tan probable que los celos existan antes de ver el perfil de tu pareja en Facebook como que se incrementen una vez que lo navegues, por lo que el sitio podría crear algo así como una "retroalimentación" de este sentimiento a sus usuarios.


En comentarios luego de realizar la encuesta, los estudiantes explicaron que husmear en la vida personal de su pareja en Facebook los pone más celosos, pero que justamente esoscelos les producen más ansiedad de monitorear los movimientos de sus seres amados de modo más pormenorizado.

Fuente | www.lavoz.com.ar

Conozco muchas personas que hicieron su perfil en facebook, solo para ver como se comportaba su pareja.

Como empezo facebook? | Noticias

En el 2003, un estudiante tenia 19 años [Mark], al "cortarlo" o dejarlo su novio hakeo la base de datos de su universidad "harvard", con la información que obtuvo hizo una pagina donde subió las fotografías, en ella salían dos personas y podías votar por el mas sexy o guapo.

Por esta "hazaña" casi lo expulsan de la universidad, pero de ahí surgió la idea de crear un espacio donde se podían poner la opinión de sus fotos, de los eventos. Y así a principios del 2004 creo facebook, un sitio que fue la base de lo que ahora conocemos, ya que ha sufrido varias modificaciones, pero en esencia es el mismo, crear un perfil, comentar fotos.. etc. Rápidamente tubo éxito que varias instituciones se unieron al proyecto.


Mark y sus amigos vieron el potencial que tenia, y rentaron una casa donde desarrollaron ampliamente facebook




mark zuckemberg

domingo, 22 de noviembre de 2009

Photoshop online

Delante el auge de las aplicaciones online protagonizado por Google, con su Picasa y Google Apps, Adobe ha decidido adentrarse también en este tipo de servicios para llegar primero que Google, u otros, en ofrecer aplicaciones online de su categoría, y nos anuncia que en unos 6 meses tendremos una versión de Photoshop online.

Adobe ya apuntó a esta dirección con Adobe Remix y ahora apuesta con su aplicación estrella, Photoshop.

Están trabajando ya para su lanzamiento, se tratará de una versión online que ofrecerá algunas de las herramientas del popular software de forma gratuita incluyendo publicidad.

Habrá que probarlo!

Publicidad interactiva en las calles

Desde Japón nos llegan imágenes de publicidad interactiva ya implementada en sus calles. En este caso por medio de proyectores y sensores de movimiento que permiten el feedback tan esperado por los anunciantes cuando los vianantes interactuan con las proyecciones.

En este vídeo se puede ver un ejemplo de publicidad, de Dyna Media, por este medio con gran potencial:





Roadrunner: la computadora más veloz del mundo

El Gobierno de los Estados Unidos anunció que dispone de la supercomputadora más veloz del mundo, una máquina valuada en 100 millones de dólares y con la capacidad para realizar 1.000 billones de operaciones por segundo.

En un principio, el equipo, bautizado con el nombre de Roadrunner, estará enfocado en la investigación de armas atómicas y simulaciones de explosiones nucleares.




En un futuro, no se descarta que sea implementado en aplicaciones de ingeniería civil, medicina y ciencia, para el diseño de autos que consuman menos energía o la provisión de servicios para la industria financiera.

Para dar una idea de la velocidad que tiene, especialistas del gigante azul señalaron que si cada uno de los 6.000 millones de habitantes del planeta usaran una computadora personal y trabajaran 24 horas por día, les demoraría 46 años concretar lo que Roadrunner hace en tan sólo 1 día.

A los ingenieros de IBM y Los Alamos les llevó 6 años poder desarrollar la tecnología de este mega dispositivo. El sistema de interconexión ocupa 557 metros cuadrados de espacio, cuenta con 91,7 kilómetros de fibra óptica y pesa 226.800 kilos.

Innovación para que una mano artificial parezca real

20091009_3.jpgEuropa sigue siendo una fuente de técnicas pioneras en la fabricación de prótesis de extremidades, y buen ejemplo de ello es el proyecto SMARTHAND («La prótesis de mano inteligente bioadaptativa»). Financiado mediante la prioridad temática «Nanotecnologías y nanociencias, materiales multifuncionales basados en el conocimiento, y nuevos procedimientos y dispositivos de producción» (NMP), perteneciente al Sexto Programa Marco (6PM), SMARTHAND ha combinado avances vanguardistas en distintas tecnologías con la neurociencia cognitiva. El resultado ha sido una mano artificial que presenta las características básicas de una mano humana y que ayudará a recuperar las sensaciones a los amputados. La financiación de SMARTHAND asciende a 1,8 millones de euros.
Lo que convierte en único a este sofisticado prototipo de mano artificial desarrollada por los socios de SMARTHAND es que no sólo imita los movimientos de una mano real, sino que también aporta al usuario sensación y tacto. Los investigadores informaron que la mano posee cuatro motores eléctricos y cuarenta sensores que se activan al presionar un objeto. Estos sensores estimulan nervios en el brazo que a su vez excitan una zona del cerebro que permite a los pacientes sentir los objetos.
Robin af Ekenstam, un amputado de Suecia, quedó asombrado con los resultados. Un tumor agresivo descubierto en su muñeca derecha obligó a amputar la extremidad del Sr. af Ekenstam para evitar que el cáncer se extendiera al resto del cuerpo y así salvar su vida. Ahora utiliza un garfio electrónico, pero este dispositivo no le permite sentir qué hace el garfio y la maniobrabilidad es mínima.
«Utilizo músculos que no he usado en años», declaró al canal de noticias televisivo Euronews el Sr. af Ekenstam, primer amputado en probar la mano. «Es muy duro. Pero si eres capaz de controlar un movimiento, es maravilloso. Es una sensación que no he experimentado en mucho tiempo. Y ahora me están devolviendo la sensación los motores pequeños de esta prótesis, que ejercen presión en ciertos puntos de mi mano», afirmó. «Cuando agarro algún objeto con fuerza soy capaz de sentirlo en la punta de los dedos, lo que es extraño pues ya no los tengo. Es impresionante.»
Dirigidos por la Universidad de Lund (Suecia), los investigadores continúan trabajando en el sistema de retroalimentación sensorial de la mano robótica. En concreto, tratan de reducir el tamaño de los cables y motores eléctricos, y la nanotecnología puede ofrecerlas la solución que buscan. En concreto, podrían implantar una unidad de procesamiento, una fuente de alimentación y un método de comunicación intracutáneo diminutos en el usuario de la mano para mejorar la funcionalidad.
El Dr. Göran Lundborg, experto en el control que realiza el cerebro sobre los movimientos de la mano, declaró a Euronews: «Sabemos que si implantamos sensores de presión en los dedos de la mano artificial podemos traspasar las señales de presión a zonas concretas en la piel del muñón.»
«Si se da con los puntos de estimulación adecuados, también se pueden activar las zonas de la corteza cerebral adecuadas. En otras palabras, si se ejerce presión en el índice de la mano artificial se activará la zona cerebral correspondiente a ese dedo índice.»
El profesor Fredrik Sebelius del Departamento de Mediciones Electrónicas de la Universidad de Lund afirmó que «la interfaz neuronal del futuro podría implantarse dentro del brazo y desde ahí conectarla a la interfaz periférica.»
El profesor Sebelius, coordinador también de SMARTHAND, añadió: «La interfaz interna podría recibir y medir señales procedentes directamente del cerebro, y al mismo tiempo enviar señales sensoriales de vuelta. Transmitiría las señales como ondas de radio a la prótesis externa para controlarla y registrar sensaciones.»
Los socios de SMARTHAND son el Laboratorio ARTS de la Scuola Superiore Sant'Anna (Italia), la Universidad de Aalborg (Dinamarca), La Universidad de Tel Aviv (Israel), el Instituto Tyndall (Irlanda), Ossur (Islandia) y SciTech Link HB (Suecia).
Para más información: SMARTHAND y Universidad de Lund. Fuente: Cordis

miércoles, 18 de noviembre de 2009

Abrir mas rapido Photoshop


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2 Trucos Para abrir Photoshop más rápidamente:


  1. El primero es de sentido común pero muy eficiente.
    Si tienes mucho tiempo el Photoshop seguro que tendrás muchos presets instalados [pinceles, acciones, muestras, estilos, etc...]
    Me explico: Si agregas 1400 Pinceles a Photoshop, lo más seguro es que tarde bastante en cargarlos. Lo mejor sería seleccionar solamente los pinceles que vas a utilizar y no empezar a cargar packs de pinceles.


  2. El segundo es simplemente no cargar un plugin.
    En la carpeta pluglins de Photoshop, dentro veremos una carpeta denominada "Digimarc" esta carpeta contiene uno de los plugins menos utilizados por la gran mayoría de usuarios.

    Con lo cual vamos a eliminarlo de la carga de apertura de Photoshop.

    Cambiamos el nombre de la carpeta Digimarc que es la que no queremos cargar cuando abramos el programa, y le acrecentamos el signo ~ en frente del nombre sin modificar tal.

    [el signo es pulsando AltGr + 4]

    ~Digimarc

    Con esto desabilitas las carpetas de plugins que menos utilices.
    Cuando la necesites, quitas el signo y listo.


Tutoriales Photoshop

Tutoriales Photoshop (Efecto Revista)

En este tutorial vamos a aprender como hacer este famoso efecto que tantas veces se ve en las revistas y que mucha gente lo utiliza en su Fotolog o Metroflog.





1. Abrimos la imagen a la que le queremos poner este efecto.

2. Duplicamos la capa.

3. Con la capa duplicada seleccionada vamos a Filtro > Desenfocar > Desenfoque
Gaussiano y le ponemos 3,5 píxeles de radio

4. Cambiamos el modo de esta capa a Superponer. (Por defecto está en Normal)



5. En la capa origina (La de debajo del todo) hacemos click para seleccionarla,
pulsamos las teclas Cntrl+U y con la opción de Colorear activada le damos los
siguientes valores:








6. Ahora Pulsamos Ctrl+L para ajustar los niveles e introducimos los siguientes
valores:










7. Ahora vamos a la capa duplicada (la de arriba) y pulsamos Shift + Ctrl + U y
ya tendremos nuestro efecto final



Original:



Resultado:





Espero que les haya gustado el tutorial!

Por: www.tutoriales-photoshop.es

sábado, 14 de noviembre de 2009

Como enviar originales a Imprenta

Como diseñador gráfico me he especializado en el trabajo con imprenta aquí les ofrezco algunos consejos para los principiantes. Las Fuentes. Si trabajas con tipografías poco comunes, envía un anexo con el fichero de la fuente, o bien, si trabajas en el ya difunto Freehand, conviértelas en trazado. Las Imágenes. Trabájalas en CMYK, si desear girarlas hazlo en Photoshop para cuando las lleves a Freehand tengan ángulo cero. Recuerda, también, incrustarlas. Los formatos ideales para guardar las imágenes son TIFF o EPS a 300dpi de resolución ya que otros como JPE o GIF son para comprimir el archivo y utilizarlos, principalmente, para la Web. Los Colores. Conoce cuál es la gama de colores que el sistema que has elegido es capaz de reproducir. Puedes usar PANTONE o CMYK pero nunca RGB. En los programas que permiten definir muestras de color con nombre (Quark Xpress, InDesign Illustrator, Freehand, Corel…etc) no debes dejar en las paletas de colores aquellos que no hayan sido usados. Los objetos. Elimina los objetos fuera de las zonas imprimibles. No debes dejar ninguna caja o filete que sobresalga de la página más allá de la sangría necesaria (usualmente 3 mm.). Información Adicional Entrega datos ordenados para que te contacten. No pongas nada duplicado y comprueba que discos vayan en buenas condiciones. Y finalmente menciona cualquier duda que tengas a tu impresor, una buena comunicación con este hará que tu trabajo termine excelente.

martes, 10 de noviembre de 2009

¿Qué es Joomla!?


Si estás en la búsqueda de un sistema dinámico de contenidos para tu sitio, encontrarás una excelente opción con Joomla!, un CMS robusto, personalizable y escalable. El presente artículo te permitirá tener una panorámica sobre el tema.
De los miles de CMS existentes en la actualidad, sólo unos pocos realmente están llevando la web a una nueva era de agilidad en la inclusión de contenido, estímulo de la comunicación colectiva y reconocimiento al usuario como generador de información útil, en lugar de simple “tragador” pasivo de artículos y noticias.
Desde su aparición al público, Joomla! ha avanzado a pasos agigantados, siendo uno de los líderes en la lista de los mejores CMS, aún por encima de aplicaciones comerciales.
Orígenes de Joomla!
A mediados de 2005, los administradores del equipo de desarrollo de Mambo (CMS antecesor de Joomla!) decidieron limitar las condiciones de la licencia de uso de su software.

Ante tal hecho, los principales desarrolladores de la organización estuvieron en desacuerdo y fue así que más de 30 miembros principales del equipo renunciaron de inmediato y fundaron Joomla!® una palabra de origen africano que significa “todos juntos”, un CMS que funcionaba con el núcleo de Mambo, pero con cambios importantes en el código y lo mejor de todo es software libre.

No sólo los desarrolladores de Mambo migraron al nuevo proyecto; miles de colaboradores, diseñadores y comunidades enteras lo respaldaron desde un principio, sobre todo al difundirse la noticia de la acción ejecutada por Mambo y sus propietarios.

De esta manera el proyecto Joomla! tomó aún más energía, llegando a ser la aplicación web que hoy conocemos, no sólo con excelentes características de gestión integral, sino con un futuro bastante promisorio en el ámbito de la Web 2.0.
En el presente, el fenómeno Joomla! representa más que la existencia de una aplicación web de avanzada. Es la demostración palpable de la superioridad que puede alcanzar el software libre cuando está presente el esfuerzo común, activo y organizado de una numerosa comunidad global.

Joomla! ¿Un sistema seguro?

En términos objetivos, nada que esté publicado en la web puede considerarse completamente seguro. Si han violado sistemas tan complejos como el de la Fuerza Aérea norteamericana, poco queda para el resto del contenido de internet.

Ahora bien, si nos plegamos a lo que la generalidad entiende como “seguridad en internet”, Joomla! es uno de los escasos CMS que cuenta con la suficiente participación activa como para generar soluciones precisas en el menor tiempo posible ante los bugs/vulnerabilidades que se vayan descubriendo.

Esto de la seguridad no es un mal exclusivo de Joomla!; otros CMS han caído bajo el yugo de los ataques y muchas veces la solución llega demasiado tarde.

¿Es difícil comprender el sistema Joomla!?

Ante tal pregunta surgiría otra: “¿Comparado con qué?”. Es probable que sistemas más simples en su arquitectura (como WordPress o Drupal*) exijan menos tiempo que Joomla! para aprender a moldearlos a gusto.
Sin embargo, para un desarrollador resulta muy atractiva la robustez en las funciones de una aplicación, ya que con ello puede agregar más puntos de calidad integral a sus trabajos.

Si tu objetivo es dominar el sistema de Joomla! con la finalidad de alcanzar un nivel satisfactorio de personalización, deberás pasar por la etapa obligatoria de acumular algunas “horas de vuelo” con HTML, PHP y (si se quiere dar buenos condimentos de usabilidad al resultado final) Javascript, sin olvidar la importancia de los fundamentos de Diseño.

En cuanto al procedimiento, no importa el que utilices para sentirte cómodo(a) a lo largo de tu aprendizaje con el sistema Joomla!, con tal observes una regla importante: mantén tu método simple. Si lo complicas, el proceso se te hará cuesta arriba.
*Mencionamos a WordPress y Drupal porque al igual que Joomla!, sus sitios oficiales ofrecen abundante documentación de desarrollo, un aspecto decisivo para el estudio e investigación de determinada aplicación.

Comenzando con Joomla!

En principio es bueno saber cómo están organizados los distintos elementos que intervienen en Joomla! y cómo actúan para devolver los resultados esperados.
Cuando un usuario escribe o hace click en nuestra dirección web, el index.php inmediatamente “llama” a la plantilla que estamos usando:

En el index de la plantilla se encuentra buena parte de la información de estructura de la web, y casi toda la información de los estilos. No toda la estructura se controla desde la plantilla porque ésta, a su vez, “llama” a los elementos que el diseñador incluyó con anterioridad.

Es decir, si en la plantilla se requieren módulos, entonces aparecerá el Módulo específico que originalmente se encuentra en su directorio y ahora se refleja en el sitio. Igualmente sucede con los Componentes.


Todo Módulo y Componente tiene insertada su propia estructura HTML, así como instrucciones PHP particulares para cada caso, y algunas veces hasta su propia hoja de estilos CSS. Los Módulos están en el directorio /modules/ y los Componentes en /components/. Puedes probar personalizando el Módulo que más te guste con tus propias etiquetas y opciones de configuración, ya que cada Módulo tiene sus parámetros en un archivo XML.

Lo anterior constituye una explicación muy básica (quizás haga falta otro artículo más técnico y específico al respecto), pero ahora sabes que la “compleja estructura” no es tan compleja; un archivo llama a otro y todo se refleja como HTML a la vista de tus visitantes.

domingo, 8 de noviembre de 2009

Como ver las miniaturas de los archivos PSD

Para aquellos diseñadores que tienen windows y no pueden ver las miniaturas PSD en el explorer con los nuevos Programas Adobe Photoshop CS, CS2 y CS3 está es la alternativa.

El caso es, que cada vez se me van acumulando mas y mas ficheros PSD en el disco duro, y a la hora de buscar uno en concreto, tenia que andar abriendo y cerrando ficheros desde Photoshop, tarea muy hartante.

Hasta la versión 7, cuando instalábamos Photoshop, nos aparecía una vista previa de nuestros archivos PSD en el explorador de Windows (si tenemos seleccionada la opción Vistas en miniatura, lógicamente), pero a partir de la versión CS esta funcionalidad fue "desactivada" (Seguramente para obligarnos a usar el explorador integrado en Photoshop).
Miniaturas de PHotshop
Tras un par de búsquedas por Google localicé la solución, la he adaptado para que funcione con nuestras versiones en español, la he probado y listo, aquí os dejo un link con los ficheros necesarios y las instrucciones। Espero que les sea tan útil como a mi.





domingo, 13 de septiembre de 2009

Diseño para una conciencia social

Hace rato que voy leyendo en Internet que el diseño gráfico debe tener un rol fundamentalmente social.

No simplemente dedicarnos a escuchar a nuestros clientes y expresar lo que ellos quieran decir. Si no también ser críticos de nuestro entorno y diseñar piezas que nos ayuden a mejorar como sociedad.
Últimamente me ha dado vuelta el tema de ceder el asiento en los buses (ómnibus, micros, liebres o como quieras llamarlos).
Observe a una mujer embarazada y nos ha tocado pasar por la desagradable situación que ningún voluntario o voluntaria se ofreciera a darle el asiento, siendo evidente su embarazo. Y digo voluntaria por que en la mayoría de los casos eran mujeres de edad media que ocupaban los asientos y no los cedían.
Varias veces tuve que darme la molestia de solicitarles educadamente que le cedieran el asiento a mi acompañante, lo cual hacían de buena o mala manera.
Y en esos momentos se me venía a la mente un cartel adhesivo, que aun no he diseñado formalmente pero que tengo como borrador y quiero compartirlo con ustedes.

¿Que crítica social te gustaría realizar a ti como diseñador? ¿Estarías dispuesto a hacerlo gratuitamente para mejorar nuestra convivencia y entorno?

jueves, 3 de septiembre de 2009

Diseño Gráfico NO es Arte

El debate siempre es intenso entre la relación de ser Diseñador gráfico o Artista, al final nadie queda 100% conforme, este es un tema que crea una gran controversia. Estas líneas se las mandé a un colega que estaba haciendo su tesis acerca de esta eterna inquietud, él elaboró ciertas preguntas, algunos le contestamos y esta fue mi respuesta:

Mi respuesta requiere ciertas consideraciones acerca de lo que es el arte y lo que es el diseño gráfico.
Arte como ahora la conocemos es un término moderno. Los objetos que percibimos como arte, que fueron hechos por los griegos, egipcios, aztecas, incas, etc. ?El arte prehispánico no crea el arte por el arte, su propósito es traducir en forma plástica su sentir religioso” -(Vaillant) tenían usos prácticos, fueron admirados, reconocidos, pero no como arte en el término que nosotros usamos.
El término arte nace en el siglo XV o XVI en Italia.
Durante el Renacimiento el mundo del Arte emerge como Pintura Escultura y Arquitectura, después se les unió Música y Poesía, desde el siglo XVIII a estas 5 actividades se les denomina Arte. Quedaron afuera las Artes Decorativas, como alfarería, trabajo en hierro, la creación de muebles, el impresor, el ilustrador, etc. las cuales tenían una utilidad como finalidad.
Antes que existiera Gutenberg y sus contemporáneos, la producción de libros era totalmente artesanal, en esa época encontramos verdaderas maravillas en lo que se refiere a ilustración y tipografía.

Para el siglo XVIII y XIX, comenzó el verdadero auge en lo que se refiere a la impresión de libros y anuncios publicitarios, esto se debió a la rápida expansión de imprentas por todo el mundo. También la Revolución Industrial ayudó a que se imprimiera cada vez un mayor número de copias por hora. Esto llevó a un conflicto laboral, cada vez que salía una máquina se despedían a muchos trabajadores. (a veces los dueños de las imprentas las escondían hasta el día en que decidieran despedir personal).
Esta fue la época en donde nacieron grandes tipógrafos como Bodoni, Caslon, Baskerville, etc.
La diferencia entre el artista y el artesano comenzó en el renacimiento al darle un valor de inspiración a las actividades como la pintura, escultura o poesía. Para el siglo XIX el modernismo adoptó nuevas formas o valores distintos en la pintura, se comenzó a contradecir al arte renacentista. Marcel Duchamp en el siglo XX declaró que cualquier objeto producido por un artista es arte, esta posición ha complicado de sobremanera el significado del Arte.

Una definición exacta de Arte jamás la hemos tenido o existen infinidad de ellas que es difícil quedarse con una:
? Arte es el uso de la imaginación y habilidad para crear objetos estéticos, ambientes o experiencias que se comparten con los demás.
? La definición de arte es tan remota que pienso que nadie se atrevería a proporcionarla” (Rosenblum).
? Arte es una esquina de creación vista a través de un temperamento” (Zola)
? Arte es un método de abrir espacios o sentimientos en lugar de ser tan solo la representación de un objeto”
? Actualmente cualquier cosa puede designarse como arte” (McEvilley)
? Después de Andy Warhol nadie puede decir que es arte y que no lo es” (Danto).
El Diseño Publicitario como tal ha estado viviendo mas o menos desde 1700, Fueron artesanos contratados por comerciantes para producir un anuncio de lo que vendían. La mayoría de la gente era inculta, así que el diseñador se las ingeniaba para representar las cualidades o poderes del producto lo mejor posible, de forma visual y con el texto en forma de síntesis.

Fue hasta 1922 que William Addison Dwiggins le dió nombre a la actividad de darle forma y estructura a la comunicación visual: Diseño Gráfico.

Diseño Grafico es un comunicador visual. Las habilidades requeridas son: explorar ideas y conceptos, práctica visual para resolver problemas, atención a los detalles, disponibilidad por aprender producción gráfica, ya sea en forma tradicional o en la computadora, estar listo para aplicar todo esto en las diferentes áreas de la comunicación visual.
El diseño Gráfico en nuestros tiempos es más universal, la gente se da cuenta que un logo o un buen diseño de paquete puede ser la diferencia entre ser escogido o pasar inadvertido.
Un diseñador Gráfico puede diseñar desde una invitación de baile hasta la imagen corporativa de una compañía transnacional. La mayoría de los trabajos se basa en algún proyecto determinado.
En numerosas ocasiones se trabaja bajo extremas presiones de tiempo y con muy definidas especificaciones en el presupuesto. El diseñador tiene que sintetizar información obtenida desde diferentes fuentes: usar la información del mercado, especificaciones del costo del departamento de presupuesto, etc. Producir una variedad de bocetos o modelos para demostrar diferentes posibilidades del producto, por lo tanto se tiene que saber escuchar comentarios referente a lo estético, al color y a las necesidades del cliente.
Ser diseñador gráfico no es un solo trabajo o una sola persona: se tiene que ser por lo menos buen vendedor de ideas, comunicador, trabajar en equipo ya sea con colegas, clientes, impresores, programadores, webmasters, etc.
La especialización viene con la madurez. Evitar ser el diseñador con un estilo definido, tal vez el próximo año no sea del agrado del mercado. Capacidad de aprender a escuchar y cambiar cuando sea necesario (no casarse con una idea).
La consistencia es crucial, solo pregúntese cuantos diseñadores gráficos se gradúan cada semestre. Y lo que es más algunas veces no se requiere obtener un grado universitario para ser
Diseñador Gráfico, pero es necesario tener cultura general, cultura visual y un constante estudio, para poder sobrevivir.
Un diseñador tiene que saber de la nueva tecnología aunque todo su trabajo se desarrolle en forma tradicional.
La competencia es cada día más fuerte. Hace algunos años los grandes despachos de diseño contrataban de 10 a 20 personas, ahora solo hay 5 o 6 diseñadores de planta. Por lo tanto existen cada día más gente trabajando por su cuenta. Los primeros años como graduado son difíciles, se tiene que construir un portafolio de trabajo, ganar reputación, etc. en esta época tiene uno que ser optimista, trabajar con muchas ganas, ser humilde y aprender de los demás.
Algo crucial y en donde la mayoría sufre, es SABER COBRAR. Tenemos que producir una buena estrategia a la hora de cobrar, porque o prostituimos el medio con precios muy bajos o cobramos muy caro. Ojalá que podamos crear un tabulador de precios por zonas geográficas y dependiendo la experiencia poder cobrar bien.
Preguntas y respuestas:
1).- ¿Diseñador Gráfico o Artista Plástico?
Si quiero hacer un buen diseño grafico recurro a mi trabajo en equipo y si quiero hacer arte me encierro en mi mundo.
2) ¿Qué es para ti el Diseño Gráfico?
El Diseño Gráfico es una actividad multidisciplinaria, el fin está determinado por muchos factores, ya sean comerciales, de comunicación, culturales, estéticas, creatividad, etc. pero el punto principal es que los objetivos trazados surtan efecto en el producto final.
3).- ¿Qué es para ti el Arte?
El Arte es la libertad de expresarme sin tener que dar explicaciones a nadie.
4).- ¿Puede un diseñador hacer Arte? Si, No, Por qué:
Claro que sí, muchos diseñadores gráficos hacen valer su libertad de expresión, algunas veces a favor o en contra del cliente.
5).- ¿Puede un artista hacer Diseño Gráfico? Si, No, Por qué:
Infinidad de artistas producen diseño gráfico como sustento, en tanto su Arte es reconocida o rentable.
6).- ¿Crees que exista una frontera entre el Arte y el Diseño Gráfico?
La frontera existe cuando se trata de vender al arte como diseño gráfico y al diseño gráfico como arte.
7).- ¿Crees que exista alguna contradicción entre el Arte y el Diseño Gráfico?
Ninguna, ambas pueden ir de la mano, solo que la desviación está al final cuando en el diseño grafico se dice: para este cartel los costos de producción fueron la mitad de los del año pasado, el diseño es excelente y recibimos un 50% más de público al concierto. Y en el caso del arte se dice: para este cartel le pagamos muy poco al artista, hizo un esplendido trabajo y recibimos un 50% más de público al concierto.
8).- ¿Conoces algún diseño que sea considerado arte? ¿Cuál?
Las primeras libros como la Biblia, manuales de tipografía del siglo XVIII y XIX, los libros Celtas, Los carteles de Touluse Lautrec, Los anuncios de José Guadalupe Posada y algunos carteles del cine polaco.
Esto solo es mi punto de vista.

lunes, 31 de agosto de 2009

Tipos de tintas

Para la elección de las tintas y los colores adecuados para cada tipo de trabajo deberemos conocer las características de cada tinta, y cual es la mas adecuada para la clase de impresión.
A parte de la tinta habitual CMYK o CMAN, podemos encontrar: RVZ, MSB o MSD, LAB, MUTI-INK, DIC, FOTOCOLTONE, PANTONE, TOYO, TRUEMACH y MEDIO-TONO.
- RVZ es la síntesis aditiva, la suma de los tres colores, dan como resultado el blanco y se utiliza normalmente para trabajos que serán visualizados únicamente en pantalla.
- MSB o HSD es otro modo matemático de calcular el color, trabaja en base a los conceptos Matiz (Color actual), Saturación (Pureza de un color, cuanto más grises contiene un color, menor es su saturación.) y Brillo (Claridad-oscuridad en el color).
- c, sigue el criterio de la luminosidad, trabaja entre los rangos de colores: 1 (que va del rojo al verde) y el 2 (que va del azul al amarillo).
- MULTI-INK, este sistema permite conseguir cualquier color de cuatricomía a partir de colores planos.
- MEDIO-TONO descompone la imágen en configuraciones de puntos de tamaño variable. Este proceso se realiza para que la impresión de la tonalidad de los colores, sea posible.
- TOYO y PANTONE, son dos catálogos de tintas planas.
- FOCOTONE o TRUEMATCH, es un catálogo de 750 colores con tonos conseguibles por el sistema de cuatricomía.

lunes, 3 de agosto de 2009

El mundo digital

Aunque el mundo es analógico, la información es digital. Analógico significa contínuo; entre dos valores analógicos cualquiera debería haber, en teoría, infinitos intermedios. Pero, al procesar esta señal, se suelen hacer agrupaciones, descartando las diferencias leves. Cada agrupación se identifica mediante un valor; es decir, se digitaliza.
Por ejemplo, nuestros sitemas informáticos y audiovisuales dividen los sonidos y las imágenes agrupándo rangos de longitudes de onda. Y lo hacen de forma más eficaz que nuestro sistema nervioso, ya que son capaces de distinguir, electrónicamente, matices que nuestro cerebro no distingue. Así, cualquier tarjeta gráfica reconoce, al menos, 16,7 millones de colores, muchos más de los que percibe un ojo humano.
El desarrollo de la tecnología digital es el principal responsable de la "sociedad de la información". La cantidad de valores analógicos puros siempre es infinita y, por tanto, difícil de manejar. Los valores digitales, en cambio, tienen un limite. Por eso se pueden manejar, almacenar, procesar y transportar; es decir, se pueden convertir en "información".

domingo, 28 de junio de 2009

MI TRABAJO CUANTO VALE......................

Acumulado durante nuestras vidas y esa información no llego por si sola; poder sacar una idea de la cabeza y traducirla para que la gente la entienda implica estudios y esos estudios cuestan. A diferencia de los que creen algunos, pensar cansa, fuera de que agotamos neuronas, de pronto no hacemos trabajos de fuerza con las manos o los pies pero si con el cerebro, lo esforzamos de tal forma que lo dejamos exhausto. Mirando solo esta parte ya sabemos que las ideas valen; pero ahí no para la cosa, el expresar las ideas también cuesta. Yo para poder escribir este texto estoy utilizando un computador que no fue regalado, un software el cual tuve que conseguir porque no venia con el equipo, tuve que aprender a manejar tanto el computador y el software, estoy consumiendo energía que luego me llegará en una factura, sentado es una silla y un escritorio que no salieron de ninguna piñata, o sea que para yo poder expresarme me toco invertir; la dedicación de tiempo, uno dedicarse a pensar en vez de hacer una labor mecánica como muchas que existen y que pagan por ello, también cuesta. Fuera de eso, los creativos comemos, nos vestimos, tenemos necesidades fisiológicas, sociales y económicas que no desaparecerán al cerrar los ojos. Entonces si soy conciente de todo esto… ¿Cuánto cobro yo?
CONOCIMIENTOS + EXPERIENCIA + MEDIOS DE EXPRESION DE LAS IDEAS + NECESIDADES FISIOLOGICAS, SOCIALES Y ECONOMICAS = ESO COBRO No podemos seguir auto tumbándonos como se dice popularmente, nuestro trabajo vale y hay que hacerlo valer. Muchos clientes llegan con frasecitas como: • ¡Tanto por ese diseñito! • Eso lo hace mi secretaria (también lo reemplazan por hijos y sobrinos) • Yo no voy a pagar tanto por eso. • Quédese con su idea, yo tengo mejores. La verdad es que aquellos clientes valientes regresan tiempo después carisbajos porque se dan cuenta que no es tan fácil pensar. Da risa cuando creen que uno es una maquina de hacer ideas…dígame ya que se le ocurre…si fuera tan fácil ¿porque no las tienen ellos?. Hay que ser concientes que aquellos que cobran una miseria por su trabajo lo hacen principalmente por el afán de conseguir algo de plata para suplir una necesidad, pero si fueran capaces de decir NO y cobrar lo que en verdad valen, no solo ganarían mucho más por su trabajo y serian más respetados, sino que potencializarían el área creativa. No le de miedo cobrar, ser creativo cuesta y es una profesión tan respetable como ser químico, ingeniero, medico o abogado. Coloca a volar tu imaginación pero no las tarifas que cobras…¡VALORATE! Contactos: Email: rodriguezfrankc@gmail.com Teléfonos: +58 261 749.84.38 / +58 424 646.43.71 / +58 424 662.53.65.

EL FORMATO JPEG

Características del formato
Este formato se caracteriza principalmente por ser abierto, los derechos de autor son libres y puede ser usado o implementado en un programa, sin necesidad de pagar por derechos de autor. El formato JPEG o JPG nace como una respuesta a las limitaciones de otros formatos, es utilizado como extensión predeterminada por las cámaras digitales debido a que permite comprimirlas sin necesidad de bajar su calidad en la resolución y nos libera el espacio. Cabe mencionar, que el formato JPEG es un formato de compresión de perdida, es decir que cuando guardamos una fotografía con esta extensión, la información que contiene la imagen reduce, pero este detalle no es susceptible al ojo humano, porque la calidad de las imágenes sigue siendo de alta calidad.
Niveles de compresión Antes de que surgiera la necesidad del diseño, desarrollo, programación, usabilidad web, los diseñadores gráficos se empeñaban en que mientras más grande fuera el peso de la imagen por ejemplo 300 KB mejor sería la resolución e impresión de la imagen.
Luego, surge la necesidad de realizar una transición del diseño impreso al diseño en la web, y una de las sorpresas es que esas imágenes gigantescas que se imprimían a todo color, en la web necesitaban ser comprimidas y reducidas de peso, para que las mismas cargaran fácilmente. Es en esta acción de compresión, donde el formato JPEG juega un papel importante, porque permite graduar el nivel de compresión de cada una de las imágenes de este modo podemos decidir entre una imagen de baja calidad, que implica un menor tamaño en el archivo o una imagen con alta calidad, que representa un mayor peso. El sistema de compresión que usa JPEG se basa en reducir información promediándola en las zonas de degradado. Es decir que se calcula el valor de color de algunos píxeles en función del color de los píxeles que les rodean. Por esas características este formato es muy eficiente a la hora de almacenar imágenes que posean muchos degradados y matices de color. Aunque también es preciso tener en cuenta que es casi inútil cuando queremos guardar con este formato dibujos con grandes extensiones de colores planos y uniformes o con bordes muy definidos, definitivamente no se recomienda. Guardar en modo progresivo En algún momento hemos entrado a páginas web que nos muestran las imágenes de la página con una mala calidad y luego se mejora. JPEG permite guardar los archivos en modo progresivo, es decir que a la hora de cargar la página web las imágenes se muestran aunque no haya cargado totalmente. La calidad de la imagen ira mejorando a medida que se cargue la imagen hasta obtenerla completamente. Esto permite mantener entretenido al usuario y de esta forma no se salga de nuestro sitio web. Otros formatos Para terminar, es importante destacar que JPEG es uno de los formatos más utilizados hasta el momento para guardar imágenes, pero existen otros formatos como: GIF, PNG, TIFF entre otros, con características que podrían ayudarnos, según el proyecto que estemos realizando. Esperen nuestros próximos artículos en donde hablaremos de las ventajas, desventajas, origen, características de los formatos: GIF, PNG, TIFF y otros. Agradecimientos a: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jpeg/

sábado, 13 de junio de 2009

¿YO?... SOY FREELANCE

“Es un vago”, “se la pasa en la casa”, “¡trabaje!”…. Estas y muchas otras frases son las que día a día tienen que escuchar aquellos que tomaron la determinación de trabajar independiente. Antes ser freelance era un castigo, era para aquellos fracasados que no lograron entrar a trabajar a una agencia de publicidad, una empresa o un medio de comunicación; los que tomaban esta decisión lo hacían bajo su frustración y se sentían profesionales de segundo nivel. En reuniones con excompañeros sentían que no eran dignos de sentirse al nivel de ellos y aunque aparentaran que se sentían orgullosos de ser independiente y se llenaban la boca diciendo las ventajas que tiene ser su propio jefe, en su interior tenían oculto ese sueño de que por algún milagro alguien le dijera, venga trabaje aquí. Además, tenían que aguantar esa miradita de pesar que los demás le daban. Cuando la publicidad, la comunicación y el diseño grafico se convirtieron carreras de moda empezó el gran problema…no hay cama para tanta gente, y entonces allí aquello que parecía un castigo se convirtió en la mejor alternativa para hacer lo que se quiere. Ser Freelance es ser una empresa unipersonal, es ser uno un empresario que es capaz de administrarse a sí mismo y sacar lo mejor de sí para brindarle al cliente un servicio casi imposible de igualar por una gran agencia de publicidad. Las agencias veían a aquellos independientes como pobres desempleados que trabajan para sobrevivir de manera informal, pero el problema es que muchos de ellos se han convertido en cenicientas que con sus zapatillas de cristal están conquistando príncipes azules, incluyendo aquellos que estaban con anillo de compromiso de aquellas agencias. Hoy hay personas que por sus logros son llamados para realizar trabajos en conjunto con agencias, han creado empresas pequeñas (Pymes) ya sea solos o uniéndose con otros freelancers creando así empresas especializadas que han hecho temblar a mas de una agencia. La frase popular que dice “En casa de herrero, cuchillo de palo”, muchos la han mandado al baúl de los recuerdos porque están utilizando su creatividad para ser verdaderos empresarios y es por ello que día a día aparecen propuestas que lo dejan asombrado a uno y que generan la típica pregunta ¿ porque no se me ocurrió a mi? Hoy los freelancers se han convertido en Venezuela en una productora de empresas pequeñas (Pymes) vanguardistas, tienen espacios propios. Todos arrancan trabajando desde su casa, su habitación o el garaje, se vuelven en su oficina, pero desde esos espacios manejan la mayor parte de la publicidad que se hace en el país.
La ADGV, Asociación de Diseñadores Gráficos de Venezuela, se llena la boca diciendo que sus asociados manejan mas del 50% de la publicidad que se hace en Venezuela, que pena contradecirlos, ellos si mucho manejaran el 15 o el 20% ya que son los freeelancers los que hacen la mayor parte de publicidad para personas, pequeñas y hasta grandes empresas; creo que se les olvido que la publicidad no es solo medios masivos de comunicación y por cada gran campaña que se hace en el país, hay alrededor de 200 que sumadas pueden superar en gran proporción los millones que ellos manejan. Cuantas panaderías hay en Venezuela, almacenes de ropa, de repuestos de todo tipo, confeccionistas entre un sinnúmero de otras áreas que las agencias no considera dignas de ellas y que son los freelancers o las pymes que conformaron los que le dan servicios de diseño, publicidad, marketing y comunicación. Lógicamente no falta la piedra en el zapato y la realidad del freelance es que hay muchos que todavía se sienten de segunda, tercera y hasta de quinta categoría, no valorándose para nada, regalando su trabajo, cobrando tarifas irrisorias, realizando otros oficios para sobrevivir o peor aun, tirando la toalla. Ser freelance ya no es una alternativa, es una decisión tomada a conciencia en la cual los que entran a esta categoría se sienten orgullosos de ser empresarios, de ser sus propios jefes y no les da temor a enfrentarse contra Goliats que quieren sacarlos del juego. La industria publicitaria Venezolana se esta reinventando por aquellos que no dejan sus ideas en el papel y las convierten en hechos, logrando así alcanzar su estrella. Saben que en una agencia pueden ganar más pero tienen algo que los de las agencias no…libertad…y esta libertad es en todo sentido, si se es organizado se puede disfrutar al máximo, y a diferencia de lo que piensan algunos, se puede vivir bien siendo freelance y hasta mejor de los llamados publicistas de agencias, solo se necesita una cosa…Creer en si mismo…si uno confía en sus capacidades los demás lo harán, si uno se valora los demás lo valoran, entonces ¿que hace falta? Ser competitivos y respetarnos como colegas, prepararnos cada día más y más para estar a la altura de las exigencias del mercado y no dejarnos doblegar de nadie. Ser independiente es una gran decisión y que trae muchas satisfacciones personales siempre y cuando se sepa aprovechar, lógicamente no s epeude esperar que de una se llegue a la olla de oro al final del arco iris, hay que hacer sacrificios pero después se puede recoger los frutos…la próxima vez cuando alguien pregunte donde trabajas, di con orgullo YO SOY FREELANCE.

Contactos:
Email: rodriguezfrankc@gmail.com
Teléfonos: +58 424 637.47.15 / +58 424 662.53.65.

miércoles, 10 de junio de 2009

Ganate una Reflex Nikon D40 con un Lente 18-55mm

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DigitalToyShop.com y NeoTeo.com lanzan un concurso para ganar una cámara Reflex Nikon D40 con un Lente 18-55mm. En dzoom.org.es hacen una detallada descripción de este modelo de cámara.

Participar es sencillo solo debes de copiar y pegar este texto en tu blog:

“Digitaltoyshop.com (la tienda de accesorios para cámaras digitales) y NeoTeo.com (la revista gratis sobre tecnología) realizan un concurso con el cual el ganador se lleva una cámara Nikon D40 con Objetivo 18-55mm, participar es muy fácil, solo hay que comentar este concurso en tu Blog. Si tienes uno ¡participa ahora!”

El tiempo límite del concurso es el 30 de septiembre, la primera semana de Octubre se dará el ganador, que será sorteado entre todos los participantes. Puede concursar cualquiera sea el país o idioma de tu Blog.

lunes, 8 de junio de 2009

Concurso de Logo para la Producción Ecológica en la Unión Europea.

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En julio de 2010, se presentará en toda la Unión Europea un nuevo logo para los productos ecológicos. A diferencia del actual logo ecológico de la UE, que se utiliza de forma voluntaria, el uso del nuevo será obligatorio para todos los productos ecológicos preenvasados que tengan su origen en los 27 estados miembros.

El nuevo logo indicará a los consumidores europeos que ese producto ecológico ha logrado el nivel específico de calidad estándar aplicable en toda la UE. Con el logo estaremos seguros de que el producto es ecológico, es decir, de la granja a la mesa.

Es por tal motivo por el que se ha convocado este concurso en el que pueden participar todos los estudiantes de diseño o de arte de la UE, que podrán enviar sus diseños más innovadores al concurso para la elección del nuevo logo ecológico. Los participantes deberán estar inscritos en una academia, universidad o escuela de uno de los 27 estados miembros de la UE.

El ganador y las personas que queden en los dos siguientes puestos recibirán premios por valor de: Primer premio 6.000 euros; Segundo premio 3.500 euros; Tercer premio 2.500 euros.

Los ganadores serán invitados a la ceremonia de premios que se celebrará en Bruselas en verano del 2010.

Las propuestas deben ser enviadas antes del 25 de junio de 2009.

Más información en la página del concurso.

Así que ánimo y a participar, que este concurso realmente lo merece!!!!!!!